torsdag den 1. december 2011

LINJEFAGSDOKUMENT

Linjefagsdokument
Del 2.

A. Redegørelse for begreberne:
LEG er lyst og handling der sker af egen drift og frivillighed. Vi bruger og stimulere vores sanser, kreativitet, fantasi gennem leg. Leg styres inde fra selve legen.
Der er ikke udefra kommende “dommere”. Det er i modsætning til f.eks. spil og sport, hvor der kan være klare regler og nogen, der sørger for at de bliver overholdt.  Lysten til leg er medfødt, den bliver stimuleret og skal videre udvikles gennem årene. Leg kan gå i mange retninger og få mange drejninger på undervejs. Ting kan få nye betydninger undervejs i legen. Nye impulser opstår. Her er der ingen regler medmindre man selv laver sine egne.
Leg er en fælles nævner for alle underholdende aktiviteter som kan udføres af alle, både børn, voksne og dyr. Leg betegner både en konkret aktivitet og en oplevelses tilstand. F. eks er det kun den der leger der ved hvad der foregår, vi andre kan kun gætte udefra det vi ser. Leg udfoldes i eget rum, vi skaber selv vores egne rammer for hvor legen skal foregå og ofte foregår legen udenfor en bestemt tid klokke-tid.
Der er ikke et mål uden for legen, man skal ikke nå noget eller lære noget i legen. Legen er sit eget argument.

ÆSTETIK stammer fra det græske ord: Aistesis som betyder sanselig, fornemmelse og følelse. Æstetik bliver brugt i hverdagen og bruges i sammenhæng med noget som er smukt. Når noget er smukt forbinder vi det med en æstetiske sanser og følelser. Jeg syntes fx at farven lyserød er smuk (æstetisk) mens andre syntes det er grimt (Uæstetisk). En æstetisk følelse for mig kan fx være når jeg ser Titanic. Musikken, skuespillerne, hele historien rammer mig æstetisk og på den måde vækker det følelser i mig. Æstetik er en måde vi kan få afløb for vores følelser og sanser. Det kunne være jeg er ked af det og vælger at hører en sørgelig sang som minder om det jeg går igennem. Det er en æstetisk følelse jeg får.

LÆRING vil sige at lære noget. Det er noget der påført os fra vi er helt små, f.eks som en skolelære som underviser klasse eller den enkelte person. Læring handler om viden, færdigheder, dannelse og kompetencer. I Danmark betyder undervisningspligten at alle børn skal modtage læring fra de er 7 år, dvs samfundet fastlægger vores mål for vores læring. Denne viden er meget vigtig for os, for at kunne deltage i samfundets fællesskaber og videre udvikle vores kompetencer.
Formel læring er skolariseret læring med fast indhold. Centralt i samfundet bliver der fastlagt mål for læring/undervisningen. Læringen her er et belønnings og bedømmelses system.  
Uformel læring sker gennem socialisation som finder sted overalt i fritiden, aviser, medier, institutioner osv.. Uformel læring bygger på lysten og motivationen til at udfolde sig på forskellige vis og deltage i forskellige typer af lærende og legende processer. F. eks på Eksperimentarium kommer folk af egen lyst og frivillighed som på et bibliotek.
her er formålet at fremme og stimulere de besøgendes interesse for naturvidenskab og teknik, inspirere, skabe et socialt og kulturelt samlingssted, hvor folk kommer og får sjove og lærerige oplevelser.

B. Leg. Æstetik og læring i forhold til de tre undervisningsgange:

Computerspil (læring)- Den digitale verden rummer mange forskellige sanser. Her kan formel læring og uformel læring ske gennem computer spil. Formel læring sker f. eks i et computerspil som Hugo, her er det målrettet en bestemt bruger gruppe og bestemt hvad brugerne skal lære og hvad der skal foregå i spillet. Uformel læring sker oftest i computerspil. Ved at spille sig frem til niveauer eller vælge sig frem til niveauerne, sørger man for at brugeren hele tiden er i flow. En æstetisk lærings proces i et computerspil kan være, i et spil som f. eks ”Half-life” hvor brugeren får udfordringer, impuls og gør ihærdige forsøg på at vinde. Det giver brugeren lyst til at spille (leg). I spillet kan man blive besejret af politiet/teoristerne, alt efter om man vælger at være de gode eller onde. Taber brugeren kampen, bliver man ivrig efter at vinde. Brugeren bruger sin faglige kunnen til at blive bedre, bruger sin kreativitet og fantasi på at blive bedre og søger nye måder at udvikle sig på. Her bliver brugeren motiveret, besat på at vende sejren og er i flowzonen.

Foto (æstetik og leg)- Her forbinder jeg foto og medie leg med leg æstetik og læring.
 Det æstetiske her er, at man får lysten til at udfolde sig og lege. I denne ”leg” kræver det at man kan finde ud af, at bruge et kamera, da det er en del af aktiviteten. (Som ikke var min stærke side). I legen med kameraet, undersøger man kameraets virk (impuls) man udvikler herefter sine kompetencer og man lærer gennem den formelle læring. Når man endelig er ude at tage billeder opstår der nysgerrighed og blod på tanden efter mere leg med kameraet, når man finder ud af at det også kan bruges til mere end bare tage billeder. Fede effekter kunne også anvendes som sløret, sort/hvid, serpia osv. Det er en æstetisk proces at tage og redigere billeder som er eller kan gøres til et stykke kunst.
Her var det sjovt at sætte et billede på det vi definerede med ”stikordene”.

Animations film (æstetik) - Det er en æstetisk læringsproces med forskellige faser, her lærer man mens man leger og leger mens man lærer. Legen kan være selve animations filmen, computerprogrammet, skabelse af figurer, osv. Her bliver alle de forskellige faser undersøgt og eksperimenteret med. Kreativiteten og sanserne bliver brugt til at lave kulisser, baggrund, figurer, her er der plads til fantasiens masse udfoldelser. På denne måde bliver legen, gjord til en æstetisk proces.

 Skrevet af Ariana M. Amen

onsdag den 30. november 2011

INTERNET





Tirsdag D. 29/11-11

Her ser vi nærmere på problemstillinger og muligheder med relevans for pædagogisk praksis. Vi diskuterede hvordan man kan bedømme kvalitet og forholde os til etiske og pædagogiske dilemmaer og sociale muligheder. Vi diskuterede om medier var passende til børn. Derefter blev vi delt op i grupper inden for institutions grupper, hvor vi så skulle finde spil og diskutere i fællesskab om vi syntes det var pasende tilsvarende aldersgrupperne.
Her synes jeg meget af det vi talte om i undervisningen, var gentagende og noget vi havde diskuteret før. Udover vi skulle prøve nogle forskellige spil af til de forskellige aldersgrupper.  

MULTIMEDIE

Mandag D. 22/11-11

Her arbejdede vi i grupper (min gruppe: Ariana, Martin, Mie og Katrine) med digital produktion af computer spil. Vi bestemte os for at lave et julespil der går ud på at fange en bestemt gave, der gør at man kan komme videre til næste level. I de andre baner begynder gaven at køre hurtigere og hurtigere rundt, så det bliver sværere at fange den og rammer man bomben kommer man tilbage til den tidligere bane. Meget sjovt spil med god jule musik til, som man overhovedet ikke kan få spat af :-) Fed oplevelse og lærerigt for en som mig som har meget svært ved it.
Digital produktion  er en form for en æstetisk praksis og virksomhed, der giver lejlighed for både oplevelse og læring. Her brugte vi medie programmet mediator til at danne spillet. Fed aktivitet at bruge ude i den pædagogiske praksis hvor man kan give børnene multimodale færdigheder, udvikle deres digitale kompetencer og udfoldelser indenfor den digitale verden.




Jule spillet er på vej, tekniske problemer med oploade!!


Tirsdag D.  28/11-11
Her fortsætter vi med at producere spillet, finpudse og færdiggøre. Alle spil blev fremvist, diskuteret og bedømt.

DIGITAL LYD (SOUNDSCAPE)





Onsdag D. 5/10-11:


Idag havde vi undervisning med Eugene. Her skulle vi lære at optage forskellige lyde på en handrecorder, hvor vi hver især skulle gætte hvilken lyd det var, og hvor den var blevet optaget.
Vi skulle optage 3 forskellige slags lyde: 


  • Kviteringslyd: F.eks fakta´s kasse når varen er blevet scannet.
  • Driftslyd: Lyden af vores computer/bil motor.
  • Signallyd: Dythorn som advarer folk/andre billister. Advarselslyd som på mobil eller en bil når man bakker for tæt på en anden.


Det var en god og sjov aktivitet som fik en til at tænke mere over dagligdagens og omverdens lyde.

MANDAG D. 26/09-11

INTRO TIL MEDIEVÆRKSTED OG WEBLOGS.


Denne dag var jeg desværre syg.


Refleksion:


Leg og læring: I et kulturelt perspektiv betragtes leg som en aktivitetsform, der kan medføre læring. Leg er knyttet til ordet læring, da man kan udvikle sig og lære en masse ting under leg. Børn leger på forskellige måder alt efter aldersgrænse.
Uformel læring: som socialisation finder sted overalt i fritiden, aviser, medier og institutioner osv.. Uformel læring bygger  på lysten og motivationen  til at udfolde sig på forskellig vis og deltage i forskellige typer af lærende og legende processer. Ifølge bogen "digital dannelse" tager Lotte Nyboe udgangspunkt i et par eksempler på uformelle læringsrum:
Folke biblioteker: Her kommer folk af egen lyst for at lære noget. Folke bibliotekers formål er ikke at undervise og pålægge folk læring, men at fremstille materiale til rådighed som f.eks bøger, videoer, lyde, internet osv. kan folk selv lære og tilegne sig til viden,  som beskrevet i Lov om biblioteksvirksomhed "at fremme oplysning, uddannelse og kulturel aktivitet ved at fremstille materialer til rådighed. Her kan man også få hjælp hvis man har brug for det men lærings processen er frivillig.
Experimentarium: Her kommer folk også af egen lyst og frivillighed som på folke biblioteker. Her er formålet at fremme, stimulere besøgendes interesse for naturvidenskab og teknik, inspirere, skabe et socialt og kulturelt samlingssted, hvor folk kommer og får sjove og lærerige oplevelser.


Weblog: En webblog også bare kaldes blog, kom frem i midten af 90´erne og bliver for alvor brugt i det nye århundrede. En blog minder meget om en personlig hjemmeside som er brugervenlig og gratis. 

tirsdag den 29. november 2011

DIGITALE SPIL 21/11-11



GRAND THEFT AUTO



Idag havde vi introduktion til computer spil og den digitale verden, som efterhånden er blevet en rigtig stor del af børnenes verden. Jeg oplever tit at computerspil og playstation bliver set negativt på, bl.a i den daglige pædagogiske praksis. Computerspil er en aktivitet som konstant er under kritik- (både positiv og negativ) og selv er jeg ikke den store computer/playstation "nørd" så, jeg havde ingen forståelse for hvad den digitale verden gik ud på og hvilken slags kritik jeg skulle forholde mig til. Men idag var dagens læringsmål: Game-lap-1- med henblik på spille oplevelsen og fællesskabet i spil. 
Vi skulle vi prøve at spille spil i fællesskab men jeg valgte dog at spille GTA (Grand Theft Auto)hvor man kun kan spille 1 player. I spillet GTA følger man en person som skal klare en masse missioner for andre gangsta´s/mafia bosser for at tjene penge og bygge status op. Her kan man stjæle biler, købe våben, slå folk ned osv. Hvis man ikke klarer en mission/dør så starter man om igen, hvor man sluttede. Det gør at man bliver mere afhængig af spillet fordi man kan dø og starte om igen. - Det kan man jo ikke i virkeligheden. 
Man lever sig helt inde i denne verden, som er et helt univers for sig selv. Samtidig med at det foregår på ens egne præmisser. Jeg blev helt betaget af spillet og levede mig straks ind i rollen som gangsta, der skulle klare missionerne. Fed oplevelse og blev faktisk en sjov leg!! Ifølge pegi- Pan European Game Information er aldersgrænsen 18+ og i klassen blev det diskuteret om deres vurdering var hensigtsmæssig. Hvis jeg skulle vurdere det eller give det en anden alders grænse ville jeg vurdere spillet til 16+.


 
Malcolm Ross’ model af æstetisk i pædagogisk praksis beskriver hvad der er de vigtige elementer i etableringen af en æstetisk lærerproces.


Spillet Pacman(Namco 1980) er et af de mest kendte video spil i verden.

 

Her lærte vi også om:

Defination på spil  fra den digitale leg:
"Et spil er en aktivitet, der udføres på baggrund af formelle regler og med henblik på en evaluering af deltagernes præsentation" Fra den digitale leg, skriver Jesper Juhl. 

Her gav det mig en masse overvejelser og tanker om den digitale verden som leg, fælles aktivitet og styrkende kompetencer.


FLOW:

Vi blev også introduceret til Flow.
Her lærte vi om Flow som er en tilstand, der giver en speciel lyst og rummer særlig lærings potentiale. Flow fremmes ved:

  • konkrete og realistiske mål for aktiviteten.
  • Feedback undervejs.
  • Balance mellem krav, udfordringer, viden og færdigheder.
  • ingen forstyrrende faktorer.
  • Nemme og forstålige regler og rammer. 




Intrinsic motivation (indre): Er opgaver og aktiviteter, ens egen interesse til at spille. (Æstetisk oplevelse).

Extrinsic motivation (ydre): Er faktorer som skal inspirer os. (Point Badges).

Her bliver begge typer aktiveret i computer og digitale spil.
jeg skriver netop de ting, fordi det har givet mig den bedste måde at få forståelse for den digitale verden, især for mig som aldrig har været til computer/digitale spil eller haft en forståelse for hvad der sker når man spiller. Blev selv meget inspireret og fik indset at det faktisk ikke helt var et helt slemt univers alligevel for børn og unge. Digitale spil kan være sundt og styrke en masse kompetencer og færdigheder.  

ANIMATIONS FILM

Torsdag D. 10/11-11.
Idag blev vi introduceret for animationsfilm. Det var fedt at se hvor sjovt og nemt det så ud. men da vi så selv skulle til at gå igang med en film, var det ikke så nemt alligevel. Vi brugte programmet monkeyjam som et gratis program til animationsfilm. Kan også anbefales at bruges ude i institutioner, da det er et gratis program.
Vi brugte stop-motion som udføres ved håndarbejde med modellerede figurer/tegninger og digitalt kamera. Vi startede fasen med at lave en brainstorm udfra det ordsprog vi fik udleveret gruppevis. Når vi så endelig var kommet frem til filmes handling, startede vi med at tage et billed af vores figurer, derefter rykkede vi den lidt og tog et nyt billed. Gentagende gange blev vi ved og fik objektet til at se bevægende/levende ud. Vi brugte en papkasse som scene med huslig baggrund og figurer i modellervoks, så det så mere ægte ud. Jeg er selv meget glad for figuren som har hovedrollen i vores animationsfilm, han er sexet fordi jeg selv har lavet ham. Man kan bruge meget tid på udformning af produktet sammen med børn/brugere i sådan en proces. Produktionsfasen kan være en æstetisk proces og en god aktivitet. 
fredag D. 11/11-11 Her arbejdede vi videre på animationsfilm, fremviser og analysere. 
Det gav mig en masse inspiration til at tage det videre ud i den pædagogiske praksis og få inkluderet børn/unge og brugere/medlemmer.


Ordsprog: "Man skal ikke græde over spildt mælk"






Lavet af Ariana, Adam og Lærke

mandag den 28. november 2011

VIDEO/ VORES FILM

 HOLD ØST:


Fredag D.  7/10-11


Vi blev delt op i grupper og gik igang med at lave et storyboard og en "one-liner" det er en sætning der fortæller kort om filmens handling. Vi gik igang med at brainstorme, derefter brugte vi berettermodellens spændningskurve. Vi kom frem til en god historie der skulle handle om en hjemløs, ind imellem får han nogle flashback fra sit tidligere  liv, som fortæller lidt om hans situation.


kommunikationsmodellen kan fortælle en historie på mange forskellige måder. For lige at forklare det kort får i et lille billed af modellen:



Den viser at der er to parter i en kommunikations proces. Afsenderen af meddelelsen og modtageren af meddelelsen. Og så er der selvfølgelig historien/programmet eller videoen.    
     





Fredag D 28/10-11:

Her redigerede og fremviste vi film. Vi alle var med til at skrive manuskrift, filme, lyde, og redigere.
Det vildt man kan lave en historie med så, få redskaber og på så kort tid. Det er en lærerig proces, men os lidt svært med at sætte video sammen, det ikke helt det samme som med photo. 
Denne proces ville man sagtens kunne udføre med de store børnehave børn og op efter.   


God fornøjelse:)


http://www.youtube.com/watch?v=I6W0WomBVKQ


Lavet af Adam, Ariana, Karl og Daniel.

FOTO

Her skulle vi ud og tage nogle billeder, som skulle passe til de "stikord" vi fik uddelt, i gruppen:
  • Abstrakt
  • Den lille detalje
  • Et særligt rum
  • Bænkevarmere
  • Hverdagsritual
  • Klæder skaber folk
  • Magt
  • Skønhed
  • Verden i farver
Torsdag D. 29/09-11 FOTO MINI-MARATON:
Her er tanken at være i dialog og om at være arbejde bevidst med fotografiske virkemidler.
Her brugte vi en hel dag på, at komme ud, lege med kameraet og vi alle i gruppen var med til at lave vores egen version af billederne. Det var sjovt og spændende tage billeder af det man hver især definerede med et af ordene, at tage billeder sammen i en gruppe blev næsten en leg tilsidst


Torsdag D. 29/09-11 Introduktion til linjefagsdokument.


26/10-11 OPFØLGNING PÅ MINI-MARATON:
Her er tanken at være i dialog og om at være arbejde bevidst med fotografiske virkemidler. Denne gang skulle vi arbejde med efterarbejdelse af billederne. Næste undervisningsgang skulle vi arbejde med at redigere billederne som vi syntes det skulle se ud, med skygger, andre farver, beskæringer osv.. Her brugte vi programmet picasa til at redigere, farve og beskære. Meget fedt at prøve at lege med billeder på en anden måde, og kunne gøre med det som man selv ville have det skulle se ud.


Her er nogle af de billeder vi lavede i vores gruppe:




STIKORD "ABSTRAKT"
                                                                       
STIKORD "DEN LILLE DETALJE"         
                                                                              

 STIKORD "ET SÆRLIGT RUM"
                                

                                                                            
 STIKORD "BÆNKEVARMERE"

                                                                          
STIKORD "HVERDAGSRITUAL"


STIKORD "MAGT"
                                 

STIKORD "SKØNHED"


STIKORD "VERDEN I FARVER"


Lavet af Ariana, Adam, Hans, Daniel og Alexandra.